



|
|
![]() |
アドビ イラストレーター(Adobe Illustrator)で作業をすると必ず使用するベジェ曲線は、アンカーポイントとセグメントと方向線という3つのパーツの組み合わせで作られています。それぞれのパーツについての説明です。今後の説明でも「アンカーポイント」「セグメント」「方向線」という用語を使いますので、しっかりと目を通しておいてください。
| 【アンカーポイント】 | ベジェ曲線の基準になる点です。ベジェ曲線を描くことは、このアンカーポイントを作っていく作業ということになります。ベジェ曲線は必ずアンカーポイントを通ります。
ベジェ曲線を描き始めた点が「始点」で、最後に描いた点が「終点」です。 ベジェ曲線が折れ曲がる角には、必ずアンカーポイントが必要です。 1つのアンカーポイントから出るセグメントは、1本(始点や終点)か2本(それ以外の中間点)です。 つまり枝分かれできません。 枝分かれさせたい場合は、別のベジェ曲線を重ねましょう。 アンカーポイントから出るセグメント(次項参照)が0本のアンカーポイントだけの状態が孤立点と呼ばれます。 |

| 【セグメントとパス】 | セグメントは2点のアンカーポイント間をつなぐ線です。アンカーポイントと方向線(次項参照)を元にして自動的に作成されます。修正するときもアンカーポイントと方向線を調整します。直接セグメントを調整することは、ほとんどありません。
セグメントはアンカーポイントとアンカーポイントとを、できるだけ滑らかに最短距離で つなごうとします。もっとも短いものが直線です。 セグメントと上記のアンカーポイントをひっくるめた1本のベジェ曲線をパスと呼びます。 パスには、始点と終点が閉じていない(つながっていない)オープンパスと閉じている(つながっている)クローズパスがあります。 |

![]()
| 【方向線】 | 方向線はアンカーポイントから出るセグメントの方向と強さを決めます。アンカーポイントを描くときにドラッグすると出てきます。1つのアンカーポイントから最大2本の方向線が伸びます。
方向線を持つセグメントは曲線となります。方向線がセグメントの線上にぴったりと重なるような場合は、直線のように見えることがあります。しかし直線のように見えるだけで曲線には変わりないので、どちらかのアンカーポイントを動かすといきなり曲線に変化したようになります。 |

次にイラストレーターを使用したときのベジェ曲線の描き方です。もちろん他のソフトでも基本は同じです。
ペンツールで描き始めると「完了の合図があるか、パスが閉じる」までパスは延び続けます。「完了の合図」とはパスを描くことが終わったとパソコンに伝えることで、選択ツールなどで画面上をクリックするだけです。
ペンツールを使っている状態で[command]キー(Mac)/[Ctrl]キー(Win)を押していると一時的に選択ツールに切り替わるので、そのまま作業エリア内をクリックするとパスが完了します。

また、描いているパスの始点をクリック(ドラッグ)すると、パスの始点と終点がつながってクローズパスになります。パスは枝分かれできないので自動的に完了します。
Copyright(c) 2004-2008 D Factory. All rights reserved.